퀘스트
그림과 스크린샷에는 일본어가 표시될 수 있습니다. 아래 본문에서 같은 기능을 한국어로 설명합니다.
퀘스트는 운영이 준비한 목표입니다. 정해진 행동을 해내면 스파코인을 받을 수 있습니다. 일일 퀘스트, 주간 퀘스트, 서버 전체가 함께 목표를 향하는 모두의 목표, 로비 주민의 의뢰 등이 있습니다. 직업이 없어도 누구나 도전할 수 있습니다.

여는 방법
퀘스트 목록은 다음 명령어로 엽니다.
/deeds
의뢰 게시판의 /irai 메뉴에 있는 「クエスト」(퀘스트)나, 스마트폰의 「クエスト」에서도 열 수 있습니다.
목록에서는 퀘스트별 목표와 현재 진행도를 볼 수 있습니다. 플레이 중에도 목표가 진행되면 화면 위쪽 바에 몇 초 동안 진행도가 표시됩니다.
일일 퀘스트
일일 퀘스트는 매일 일본 시간 오전 4시에 아래 12종류 중 3개가 선택됩니다. 선택되는 3개는 모두에게 같습니다.
100 스파코인 보상은 하루 1개만 받을 수 있습니다. 3개 중 어느 것을 달성해도 됩니다. 1개를 달성하면 그날은 다른 퀘스트가 진행되지 않습니다.
이 보상은 레벨 제도에서 Lv2·Lv3으로 오르는 데 필요한 ’누적 직접 수입’에도 포함됩니다.
| 퀘스트 | 목표 |
|---|---|
| 闇の採掘者(어둠의 채굴자) | 돌·화강암·사암을 50개씩 캐기 |
| 地中のモグラ(땅속 두더지) | 흙·잔디 블록·자갈을 50개씩 캐기 |
| キツツキ(딱따구리) | 참나무·자작나무·정글나무 원목을 50개씩 베기 |
| 建築家(건축가) | 가문비나무 판자·자작나무 판자·양털을 50개씩 놓기 |
| 熟練クラフター(숙련 제작자) | 발사기 10개·상자 10개·사다리 30개 만들기 |
| 終わらない戦争(끝나지 않는 전쟁) | 나무 검·철 흉갑·금 레깅스를 2개씩 만들기 |
| 魔法使いハリー(마법사 해리) | 나무 검·다이아몬드 검·활에 1번씩 마법 부여하기 |
| ガリレオ(갈릴레오) | 한 번도 들어간 적 없는 청크에 30번 들어가기 |
| 普通の農夫(평범한 농부) | 양을 10번 번식시키고 양털을 10번 깎기 |
| 釣り名人(낚시 명인) | 대구·연어·열대어를 2마리씩 낚기 |
| 捕食者(포식자) | 늑대 10마리·크리퍼 3마리·스켈레톤 10마리 쓰러뜨리기 |
| 酒豪(술고래) | 유리 9개를 제련하고 유리병 9개 만들기 |
진행도는 매일 일본 시간 오전 4시에 초기화됩니다.
주간 퀘스트
주간 퀘스트는 매주 월요일 일본 시간 오전 4시에 아래 6종류 중 2개가 선택됩니다. 선택되는 2개는 모두에게 같습니다.
500 스파코인 보상은 1주에 1개만 받을 수 있습니다.
이 보상은 레벨 제도에서 Lv2·Lv3으로 오르는 데 필요한 ’누적 직접 수입’에도 포함됩니다.
| 퀘스트 | 목표 |
|---|---|
| ネザーの鉱夫(네더의 광부) | 네더 석영 광석 96개, 네더 금 광석 32개 캐기 |
| 大漁旗(대어 깃발) | 대구 15마리, 연어 10마리, 복어 3마리 낚기 |
| 開拓者(개척자) | 아직 들어가 본 적 없는 청크에 150번 들어가기 |
| 魔物退治(마물 퇴치) | 좀비 30마리·스켈레톤 30마리·크리퍼 15마리 쓰러뜨리기 |
| 鉄の注文(철 주문) | 철 주괴 64개 납품하기 |
| 森の仕事(숲의 일) | 원목 256개 베기 |
「鉄の注文」(철 주문)은 /deeds 화면에서 철 주괴를 납품해 진행합니다.
모두의 목표
모두의 목표는 서버 전체가 하나의 목표를 향해 함께 도전하는 퀘스트입니다. 자원 월드 리셋(매주 일요일 오전 4시)에 맞춰 1주일씩 진행됩니다.
아이템은 /deeds 화면에서 납품합니다. 모두가 납품한 양이 목표에 도달하면 달성입니다. 정해진 양 이상을 납품한 사람에게는 모두에게 300 스파코인이 지급됩니다.
이 보상은 누적 직접 수입에는 포함되지 않습니다.
2026년 11월에는 아래 3주 동안 진행합니다.
| 기간(일본 시간) | 주제 | 서버 전체 목표 | 보상 대상이 되는 납품량 |
|---|---|---|---|
| 11월 1일 오전 4시~11월 8일 오전 4시 | みんなの薪集め(모두의 땔감 모으기) | 원목 3,000개 | 16개 이상 |
| 11월 8일 오전 4시~11월 15일 오전 4시 | みんなの石垣(모두의 돌담) | 석재 벽돌 3,000개 | 32개 이상 |
| 11월 15일 오전 4시~11월 22일 오전 4시 | みんなの収穫祭(모두의 수확제) | 밀 3,000개 | 32개 이상 |
처음 온 사람용 퀘스트
처음 온 사람용 퀘스트는 5개이며, 위에서부터 순서대로 하나씩 받을 수 있습니다. 모두 1인 1회뿐입니다. 퀘스트를 하나 마칠 때마다 다음 퀘스트에서 할 일이 채팅에 1줄로 표시됩니다. 「暮らしの準備」 안내(/jobs browse)와 「はじめての依頼」 안내(/irai)는 클릭해서 열 수 있습니다. 다섯 가지를 모두 마치면 「ロビーの湯守りが、温泉街を案内してくれる」라고 표시됩니다.
| 퀘스트 | 목표 | 보상 |
|---|---|---|
| はじめの一歩(첫걸음) | 원목 16개를 베고, 제작대와 나무 곡괭이 만들기 | 100 스파코인 |
| 石器時代(석기 시대) | 돌 32개를 캐고, 돌 곡괭이를 만들고, 철 주괴 3개 제련하기 | 100 스파코인 |
| 暮らしの準備(생활 준비) | 직업 갖기(/jobs browse) |
100 스파코인 |
| はじめての依頼(첫 의뢰) | 의뢰 게시판에서 의뢰 1건 완료하기 | 200 스파코인 |
| 建築ワールドへ(건축 월드로) | McLevel Lv1로 올리기·건축 월드에 블록 50개 놓기·토지 보호하기(금 삽. 스마트폰의 「土地を守る」에서 받을 수 있음) | 200 스파코인 |
「はじめての依頼」(첫 의뢰)는 받은 의뢰가 완료된 시점에 달성됩니다. 의뢰자가 승인했을 때뿐 아니라, 72시간이 지나 자동으로 승인되었을 때도 계산됩니다. 의뢰 게시판에는 처음 온 사람만 받을 수 있는 「初回限定」(첫 회 한정) 의뢰도 있습니다.
「暮らしの準備」의 직업과 「建築ワールドへ」의 Lv1·토지 보호는 퀘스트를 받기 전에 이미 마쳤더라도, 퀘스트를 받고 30초쯤 지나면 달성됩니다. 「建築ワールドへ」의 블록은 이 퀘스트를 받을 수 있게 된 뒤에 놓은 것만 계산합니다. 건축 월드에는 Lv1부터 남쪽 문으로 들어갈 수 있습니다.
이 보상들은 누적 직접 수입에 포함되지 않습니다.
온천 마을 주민의 의뢰
로비의 온천 마을에는 탕지기(湯守り)·찻집 여주인(茶屋の女将)·문지기(門番) 세 명의 주민이 있고, 각자 의뢰를 내놓고 있습니다. 처음 온 사람용 퀘스트 5개를 모두 마치면 받을 수 있게 됩니다. 주민을 우클릭(통합판은 탭)해서 말을 걸면 의뢰가 진행됩니다. 주민은 움직이지 않으며, 거래 화면은 열리지 않습니다.
의뢰는 5단계이며, 모두 1인 1회뿐입니다. 위 단계부터 순서대로 진행되고, 각 단계의 목표도 위에서부터 하나씩 진행됩니다. 앞의 목표가 끝나기 전에는 다음 목표가 진행되지 않습니다.
| 단계 | 퀘스트 | 목표 개요 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 1 | 湯守りのお願い(탕지기의 부탁) | 탕지기에게 말을 걸고, 온천에 들어가고, 탕지기에게 보고하기 | 50 스파코인 |
| 2 | 茶屋の女将の頼み(찻집 여주인의 부탁) | 찻집 여주인에게 말을 걸고, 의뢰소의 게시판으로 가고, 여주인에게 보고하기 | 100 스파코인 |
| 3 | 参道の屋台めぐり(참배길 포장마차 구경) | 「ガチャ屋」(가챠 가게) 포장마차로 가서 찻집 여주인에게 보고하기 | 100 스파코인 |
| 4 | 門番の試し(문지기의 시험) | 문지기에게 말을 걸고, 원목 32개를 베고, 문지기에게 보고하기 | 100 스파코인 |
| 5 | 温泉街の住人(온천 마을의 주민) | 탕지기에게 말 걸기 | 150 스파코인 |
이 보상은 누적 직접 수입에는 포함되지 않습니다.
계산되지 않는 행동
같은 행동을 반복하는 것만으로 벌 수 없도록, 다음 행동은 퀘스트 목표에 계산되지 않습니다.
놓인 블록 부수기
자신이나 다른 사람이 놓은 블록을 부숴도 ‘캐기’·’베기’에는 계산되지 않습니다. 용암과 물로 생긴 돌이나 조약돌, 물로 굳은 콘크리트, 떨어진 모래나 자갈도 마찬가지입니다.
‘놓기’ 목표에서는 놓은 블록을 부수면 놓은 수에서 1개가 빠집니다.
다 자란 작물은 직접 심은 것이라도 수확하면 계산됩니다.
스포너 등에서 나온 몹 쓰러뜨리기
스포너·스폰 알·번식으로 태어난 몹이나, 분열해서 태어난 슬라임은 쓰러뜨려도 계산되지 않습니다.
크리에이티브 모드에서의 행동
크리에이티브 모드나 관전 모드에서의 행동은 모두 계산되지 않습니다.