ゆけむりらんど!のガイドラウンドPvP

ラウンドPvP

ラウンドPvPは、ラウンドごとに装備を買い直しながら撃ち合う対戦ゲームです。赤と青に分かれるチーム戦と、全員が敵の個人戦(ソロ)があります。

人数と勝ち方

どちらも2〜10人で遊びます。先に4ラウンド取った側の勝ちで、ラウンドは最大7回です。

時間切れになったときは、次のように決まります。

  • チーム戦:生き残っている人数の多い側の勝ちで、同数なら引き分けです
  • ソロ:生き残っている人がいれば、その全員が引き分けです

チーム戦は、赤チームと青チームにランダムに分かれます。味方への攻撃は無効です。

試合の流れ

各ラウンドは、20秒の購入時間と120秒の戦闘時間で進みます。

ラウンドPvPの1ラウンドを示す図解。01購入時間20秒(動けない、ポイントで装備を買う)、02戦闘時間120秒(相手のチームや残った人と戦う)、03ラウンド終了(全員が初期装備に戻る、買った装備は持ち越せない)の3ステップと、先に4ラウンド取った側の勝ちでラウンドは最大7回というポイント

購入時間

購入時間中はその場から動けませんが、視点は動かせます。エメラルドの「ショップ」か/rp shopで、ポイントを使って装備を買えます。

戦闘時間

戦闘時間に、残った人や相手のチームと戦います。ラウンドが終わると、全員が初期装備に戻ります。ショップで買った装備は次のラウンドに持ち越せません。

初期装備

初期装備は、石の剣・弓・矢16本・革の防具一式です。

マップ

マップは試合ごとに「高低差のある屋外」か「市街地」のどちらかで、左右対称です。屋外には橋・見張り台・丘・岩・木があり、市街地には2階建ての建物・平屋・木箱・低い壁・街灯があります。

待機列にいる間は、「マップ投票」で屋外か市街地を選べます。決め方はマップ投票で説明しています。

ポイントとショップ

ショップの買い物にはポイントを使います。ポイントの増え方は次のとおりです。

きっかけ 増えるポイント
試合の開始時 1000P
ラウンドに勝った +1100P
ラウンドに負けた・引き分けた +1000P
ラウンドの終了時に生き残っていた +200P
キルした +100P

ポイントの上限は5000Pです。連敗すると負けたときの報酬が増え、2連敗目は+300P、3連敗目以降は+600Pになります。

ショップでは、剣・弓・クロスボウ・矢・防具・金のリンゴ・盾・治癒のスプラッシュポーションなどを買えます。

職業

職業は、剣士・弓使い・僧侶のどれか1つです。待機列にいる間に、ホットバーの「キットを選ぶ」から選べます。選び方はキット選択で説明しています。選ばなかったときは、試合が始まるときにランダムに割り当てられます。

試合が始まると、自分の職業がチャットで伝わります。試合が終わるまで職業は変えられず、ラウンドが変わっても同じです。同じ職業を複数人が選ぶことも、割り当てられることもあります。

職業 内容
剣士 盾を持ち、移動速度上昇Iが付く
弓使い 射撃ダメージ増加Iの弓と矢32本を持ち、移動速度上昇Iが付く
僧侶 治癒のスプラッシュポーションを2個持ち、再生Iが付く

僧侶の回復

僧侶が回復の書を右クリックすると、8ブロック以内の味方と自分を回復します。使ったあとはしばらく使えません。

チーム戦の僧侶には、生き残っている味方のHPがサイドバーに出ます。残りが少ないほど、黄色や赤で表示されます。

人数差ハンデ

チーム戦で人数が少ないチームには、ハンデが付きます。1人少ないごとに、少ない側の全員が次の効果を受けます。

  • 開始時のポイントが+300P
  • 毎ラウンドの終了時に+400P
  • 耐性Iが付く

効果音

攻撃を当てたとき、とどめを刺したとき、ラウンドの開始と終了、購入、脱落で効果音が鳴ります。

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