ゆけむりらんど!のガイド銃撃戦

銃撃戦

銃撃戦は、赤チームと青チームに分かれ、銃だけで撃ち合うチームデスマッチです。倒されても、すぐに復活して戦えます。

人数と勝ち方

2〜16人で遊びます。赤チームと青チームにランダムに分かれ、人数差は1人以内です。味方の弾は当たりません。

パーティーで入った人は、できるだけ同じチームになります。

勝ち負けは次のように決まります。

  • 先に30キルしたチームの勝ちです
  • 5分たったときは、キルの多いチームの勝ちで、同数なら引き分けです
  • 片方のチームが0人になったときは、残ったチームの勝ちです

キルするとチームに1点が入ります。奈落に落ちたり、落下ダメージで死んだりしたときは、相手チームに1点が入ります。

試合の流れ

開始時と復活のたびに、ピストル・ライフル・ショットガンの3丁が配られます。ショップはありません。防具は、チーム色の革の防具一式で固定です。

戦うのは銃だけで、素手や近接攻撃のダメージはありません。

やられたとき

やられると、3秒後に自陣の復活地点から復活します。復活直後の2秒は無敵です。奈落に落ちたときや、落下ダメージで死んだときも、同じように復活します。

マップ

マップは、ラウンドPvPと同じ作りです。屋外か市街地の左右対称で、両方の陣地に復活地点がいくつかあります。待機列にいる間は、「マップ投票」で屋外か市街地を選べます。決め方はマップ投票で説明しています。

画面の見方

ボスバーとブースの名札に、「残り m:ss | 赤 N - 青 M」と出ます。

銃

銃は、サーバーのリソースパックを読み込んでいると、銃ごとの立体モデルで表示されます。読み込まれていないときは、馬鎧の見た目になります。

銃 ダメージ(1粒) 1回の弾数 広がり 弾倉 連射間隔 リロード 射程
ピストル 3.0 1 0° 8発 0.5秒 1.5秒 40
ライフル 2.5 1 0° 20発 0.25秒 2.5秒 60
ショットガン 1.0 6 8° 5発 0.7秒 2.5秒 15

撃ち方

  • ピストル・ショットガン:右クリックで撃ちます
  • ライフル:右クリックで覗き、左クリックで撃ちます。覗かずに左クリックしても、すぐ撃てます

弾は視線の方向へ飛び、ブロックに当たるとそこで止まります。味方に当たってもダメージはありません。銃の弾で受けるノックバックは、剣や弓の半分です。

覗いている間

ライフルを覗いている間は、視野が狭まり、移動が遅くなります。持ち替えると、覗きは終わります。ズームは、クライアントの「視野の効果」を0にしていると出ません。

銃を覗く操作

/mg adsで、覗く操作を切り替えられます。設定は、プレイヤーごとに保存されます。

設定 動き
/mg ads toggle 右クリックを押すたびに、覗く・戻すを切り替える(最初はこの設定)
/mg ads hold 右クリックを押している間だけ、覗く

リロード

弾倉を使い切ると自動でリロードされ、終わるまで撃てません。銃を持ってFキー(オフハンドと持ち替え)を押すと、弾が残っていてもリロードできます。弾倉の残りとリロードの残り時間は、アクションバーに出ます。

知っておくと得なこと

空腹はなく、落下ダメージはあります。ブロックの設置と破壊はできません。銃は移動もドロップもできません。

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