ゆけむりらんど!のガイド銃撃戦
銃撃戦
銃撃戦は、赤チームと青チームに分かれ、銃だけで撃ち合うチームデスマッチです。倒されても、すぐに復活して戦えます。
人数と勝ち方
2〜16人で遊びます。赤チームと青チームにランダムに分かれ、人数差は1人以内です。味方の弾は当たりません。
パーティーで入った人は、できるだけ同じチームになります。
勝ち負けは次のように決まります。
- 先に30キルしたチームの勝ちです
- 5分たったときは、キルの多いチームの勝ちで、同数なら引き分けです
- 片方のチームが0人になったときは、残ったチームの勝ちです
キルするとチームに1点が入ります。奈落に落ちたり、落下ダメージで死んだりしたときは、相手チームに1点が入ります。
試合の流れ
開始時と復活のたびに、ピストル・ライフル・ショットガンの3丁が配られます。ショップはありません。防具は、チーム色の革の防具一式で固定です。
戦うのは銃だけで、素手や近接攻撃のダメージはありません。
やられたとき
やられると、3秒後に自陣の復活地点から復活します。復活直後の2秒は無敵です。奈落に落ちたときや、落下ダメージで死んだときも、同じように復活します。
マップ
マップは、ラウンドPvPと同じ作りです。屋外か市街地の左右対称で、両方の陣地に復活地点がいくつかあります。待機列にいる間は、「マップ投票」で屋外か市街地を選べます。決め方はマップ投票で説明しています。
画面の見方
ボスバーとブースの名札に、「残り m:ss | 赤 N - 青 M」と出ます。
銃
銃は、サーバーのリソースパックを読み込んでいると、銃ごとの立体モデルで表示されます。読み込まれていないときは、馬鎧の見た目になります。
| 銃 | ダメージ(1粒) | 1回の弾数 | 広がり | 弾倉 | 連射間隔 | リロード | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピストル | 3.0 | 1 | 0° | 8発 | 0.5秒 | 1.5秒 | 40 |
| ライフル | 2.5 | 1 | 0° | 20発 | 0.25秒 | 2.5秒 | 60 |
| ショットガン | 1.0 | 6 | 8° | 5発 | 0.7秒 | 2.5秒 | 15 |
撃ち方
- ピストル・ショットガン:右クリックで撃ちます
- ライフル:右クリックで覗き、左クリックで撃ちます。覗かずに左クリックしても、すぐ撃てます
弾は視線の方向へ飛び、ブロックに当たるとそこで止まります。味方に当たってもダメージはありません。銃の弾で受けるノックバックは、剣や弓の半分です。
覗いている間
ライフルを覗いている間は、視野が狭まり、移動が遅くなります。持ち替えると、覗きは終わります。ズームは、クライアントの「視野の効果」を0にしていると出ません。
銃を覗く操作
/mg adsで、覗く操作を切り替えられます。設定は、プレイヤーごとに保存されます。
| 設定 | 動き |
|---|---|
/mg ads toggle |
右クリックを押すたびに、覗く・戻すを切り替える(最初はこの設定) |
/mg ads hold |
右クリックを押している間だけ、覗く |
リロード
弾倉を使い切ると自動でリロードされ、終わるまで撃てません。銃を持ってFキー(オフハンドと持ち替え)を押すと、弾が残っていてもリロードできます。弾倉の残りとリロードの残り時間は、アクションバーに出ます。
知っておくと得なこと
空腹はなく、落下ダメージはあります。ブロックの設置と破壊はできません。銃は移動もドロップもできません。