「ゆけむりらんど!」(Yukemuri Land!)指南枪战
枪战
枪战是分为红队和蓝队、只用枪互相射击的团队死斗。即使被击倒,也会立刻复活继续战斗。
人数与获胜方式
2〜16人参加。随机分为红队和蓝队,人数相差在1人以内。队友的子弹不会命中。
通过队伍一起进入的玩家,会尽量分到同一队。
胜负按以下方式判定。
- 先达到30次击杀的队伍获胜
- 5分钟到时,击杀数多的队伍获胜,数量相同则为平局
- 其中一队变为0人时,剩下的队伍获胜
击杀会为队伍加1分。掉入虚空或因摔落伤害死亡时,对方队伍加1分。
对局流程
开始时和每次复活时,都会发放手枪、步枪、霰弹枪3把枪。没有商店。护甲固定为队伍颜色的一整套皮革护甲。
战斗只靠枪,赤手和近战攻击不会造成伤害。
被击倒时
被击倒后,3秒后会在己方阵地的复活点复活。复活后的2秒内处于无敌状态。掉入虚空或因摔落伤害死亡时,也同样会复活。
地图
地图和回合制PvP的构造相同。是户外或市街地的左右对称地图,双方阵地都有数个复活点。在等待队列期间,可以通过「マップ投票」(地图投票)选择户外或市街地。决定方式在地图投票中说明。
画面的看法
Boss栏和展台的名牌上会显示「残り m:ss | 赤 N - 青 M」(剩余 m:ss|红 N - 蓝 M)。
枪
如果加载了服务器的资源包,枪会以各自的立体模型显示。未加载时,则显示为马铠的样子。
| 枪 | 伤害(每颗) | 每次弹数 | 扩散 | 弹匣 | 射击间隔 | 换弹 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手枪 | 3.0 | 1 | 0° | 8发 | 0.5秒 | 1.5秒 | 40 |
| 步枪 | 2.5 | 1 | 0° | 20发 | 0.25秒 | 2.5秒 | 60 |
| 霰弹枪 | 1.0 | 6 | 8° | 5发 | 0.7秒 | 2.5秒 | 15 |
射击方法
- 手枪·霰弹枪:右键点击射击
- 步枪:右键点击瞄准,左键点击射击。不瞄准直接左键点击,也可以立刻射击
子弹朝视线方向飞出,碰到方块就会停下。命中队友不会造成伤害。枪弹造成的击退,是剑或弓的一半。
瞄准时
瞄准步枪期间,视野会变窄,移动会变慢。切换手持物品后,瞄准就会结束。如果客户端的“视野变化效果”设为0,则不会出现缩放。
瞄准的操作
用/mg ads可以切换瞄准的操作方式。设置会按玩家分别保存。
| 设置 | 效果 |
|---|---|
/mg ads toggle |
每按一次右键,就在瞄准和还原之间切换(初始为这个设置) |
/mg ads hold |
只在按住右键期间瞄准 |
换弹
弹匣用完后会自动换弹,换弹结束前无法射击。手持枪按F键(与副手互换),即使还有剩余子弹也可以换弹。弹匣剩余子弹和换弹剩余时间会显示在动作栏中。
值得了解的事
没有饥饿,有摔落伤害。不能放置和破坏方块。枪不能移动,也不能丢弃。