人狼
人狼は、夜の村に紛れた人狼を、話し合いと投票で見つけ出す推理ゲームです。村人陣営は人狼を全員倒せば勝ち、人狼陣営は村人を減らして数で上回れば勝ちです。
人数と勝ち方
3〜10人で遊びます。勝ち負けは、次のように決まります。
- 村人陣営の勝ち:生存している人狼が0人になったとき。人狼以外の全員が村人陣営で、倒された人も含みます
- 人狼陣営の勝ち:生存している人狼の数が、人狼以外の生存者の数以上になったとき
勝敗はその時点ですぐ決まります。終了時に、全員の役職がチャットで公開されます。
処刑された人も、夜に襲われた人も、倒された人は観戦者になります。試合中に抜けた人は、死亡扱いです。
役職
役職は、参加人数に合わせて自動で配られます。人狼・占い師・騎士・霊媒師の人数は次のとおりで、残りは村人です。
| 参加人数 | 人狼 | 占い師 | 騎士 | 霊媒師 |
|---|---|---|---|---|
| 3人 | 1 | なし | なし | なし |
| 4〜5人 | 1 | 1 | なし | なし |
| 6〜7人 | 2 | 1 | 1 | なし |
| 8人 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 9〜10人 | 3 | 1 | 1 | 1 |
開始時に、役職が本人だけにタイトルとチャットで伝えられます。人狼には、仲間の人狼の名前も伝えられます。
役職は、試合が終わるまで公開されません。処刑された人の役職も、同じです。
試合の流れ
1日は、昼の話し合い、昼の投票、夜、朝の順に進み、朝のあとは次の日の話し合いに戻ります。初日は話し合いから始まります。
| 時間帯 | 長さ |
|---|---|
| 昼・話し合い | 90秒 |
| 昼・投票 | 30秒 |
| 夜 | 60秒 |
| 朝 | 5秒 |

昼・話し合い
生存者全員が、中央の広場の立ち位置に集められます。その場から動けませんが、視点は動かせます。チャットで話し合い、怪しい人を探します。
昼・投票
チェスト型のメニューが自動で開くので、生存者の中から処刑する人を1人選びます。メニューを閉じても、「投票用紙」を右クリックすると開き直せます。
- 投票し直しができます
- 自分への投票もできます
- 棄権もできます
最多票の1人が処刑されます。最多票が同数のときと、誰も投票しなかったときは、処刑なしです。全員の得票数が表示されます。
夜
画面が暗くなり、生存者全員が村を自由に歩けます。人狼は村人を襲い、占い師・騎士・霊媒師はそれぞれの力を使います。くわしくは夜の役職の動きで説明しています。
朝
夜の犠牲者が、全員に発表されます。そのあと、次の日の話し合いが始まります。
夜の役職の動き
夜に動けるのは、人狼・占い師・騎士・霊媒師の4つです。村人には、夜にできる特別な動きはありません。
人狼
「人狼の牙」を持ちます。生存者を近接攻撃すると、その場で倒せます。
襲えるのは、人狼陣営全体で1晩に1人までです。人狼同士は襲えません。
夜に襲われた場所には、名札付きの死体代わりの防具立てが、朝まで置かれます。
占い師
「占いの水晶」を右クリックし、メニューで占う人を1人選びます。その人が人狼かどうかが、すぐ本人に届きます。1晩に1回できます。
騎士
「騎士の盾」を右クリックし、メニューで守る人を1人選びます。1晩に1回できます。自分は守れません。前の晩と同じ人も守れません。
守られた人は、襲われても倒れません。襲った人狼には「守られていた」と伝わり、その夜の襲撃は使ったことになります。
ただし、騎士が守る相手を選ぶ前に襲われたときは、守られません。
霊媒師
夜の始めに、直前の昼に処刑された人が人狼だったかどうかが届きます。「霊媒のロウソク」を右クリックしても、確かめられます。
チャット
試合中の発言は、試合の参加者にだけ届きます。試合の外にいる人の発言も、参加者には届きません。
| 発言 | 見える人 |
|---|---|
| 生存者の発言 | 参加者全員(倒された人も含む) |
| 夜の人狼の発言(「[人狼]」付き) | 生存中の人狼と、倒された人 |
| 倒された人の発言(「[死者]」付き) | 倒された人どうし |
夜に話せるのは、生存者のうち人狼だけです。人狼以外の生存者は、夜は話せません。
マップ
マップは、試合ごとに自動で作られる夜の小さな村です。中央に広場があり、周りに家や小道が並びます。村は壁で囲まれていて、外には出られません。
知っておくと得なこと
ダメージを受けるのは、夜に人狼から近接攻撃を受けたときだけです。空腹はありません。
ブロックの設置と破壊、アイテムを捨てることはできません。