「ゆけむりらんど!」 (Yukemuri Land!) 가이드늑대인간
늑대인간
그림과 스크린샷에는 일본어가 표시될 수 있습니다. 아래 본문에서 같은 기능을 한국어로 설명합니다.
늑대인간은 밤의 마을에 숨어든 늑대인간을 토론과 투표로 찾아내는 추리 게임입니다. 마을 사람 진영은 늑대인간을 모두 쓰러뜨리면 승리하고, 늑대인간 진영은 마을 사람을 줄여 수로 앞서면 승리합니다.
인원과 승리 조건
3~10명이 플레이합니다. 승패는 다음과 같이 정해집니다.
- 마을 사람 진영의 승리: 생존한 늑대인간이 0명이 되었을 때. 늑대인간이 아닌 모든 사람이 마을 사람 진영이며, 쓰러진 사람도 포함합니다
- 늑대인간 진영의 승리: 생존한 늑대인간의 수가 늑대인간이 아닌 생존자의 수 이상이 되었을 때
승패는 그 시점에 바로 결정됩니다. 종료 시에 모든 사람의 직업이 채팅으로 공개됩니다.
처형된 사람도, 밤에 습격당한 사람도, 쓰러진 사람은 관전자가 됩니다. 경기 도중에 나간 사람은 사망으로 처리됩니다.
직업
직업은 참가 인원에 맞춰 자동으로 배정됩니다. 늑대인간·점술사·기사·영매사의 수는 다음과 같으며, 나머지는 마을 사람입니다.
| 참가 인원 | 늑대인간 | 점술사 | 기사 | 영매사 |
|---|---|---|---|---|
| 3명 | 1 | 없음 | 없음 | 없음 |
| 4~5명 | 1 | 1 | 없음 | 없음 |
| 6~7명 | 2 | 1 | 1 | 없음 |
| 8명 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 9~10명 | 3 | 1 | 1 | 1 |
시작할 때 직업이 본인에게만 타이틀과 채팅으로 알려집니다. 늑대인간에게는 동료 늑대인간의 이름도 알려집니다.
직업은 경기가 끝날 때까지 공개되지 않습니다. 처형된 사람의 직업도 마찬가지입니다.
경기 흐름
하루는 낮 토론, 낮 투표, 밤, 아침 순으로 진행되고, 아침이 지나면 다음 날의 토론으로 돌아갑니다. 첫날은 토론부터 시작합니다.
| 시간대 | 길이 |
|---|---|
| 낮 · 토론 | 90초 |
| 낮 · 투표 | 30초 |
| 밤 | 60초 |
| 아침 | 5초 |

낮 · 토론
생존자 전원이 중앙 광장의 지정된 위치에 모입니다. 그 자리에서 움직일 수는 없지만 시점은 움직일 수 있습니다. 채팅으로 토론하며 수상한 사람을 찾습니다.
낮 · 투표
상자 모양 메뉴가 자동으로 열리면 생존자 중에서 처형할 사람을 1명 고릅니다. 메뉴를 닫아도 「투표용지」(「投票用紙」)를 우클릭하면 다시 열 수 있습니다.
- 투표를 다시 할 수 있습니다
- 자기 자신에게도 투표할 수 있습니다
- 기권도 할 수 있습니다
최다 득표 1명이 처형됩니다. 최다 득표가 동수일 때와 아무도 투표하지 않았을 때는 처형이 없습니다. 모든 사람의 득표 수가 표시됩니다.
밤
화면이 어두워지며 생존자 전원이 마을을 자유롭게 걸어 다닐 수 있습니다. 늑대인간은 마을 사람을 습격하고, 점술사·기사·영매사는 각자의 능력을 사용합니다. 자세한 내용은 아래의 밤의 직업 행동에서 설명합니다.
아침
밤의 희생자가 모두에게 발표됩니다. 그 뒤 다음 날의 토론이 시작됩니다.
밤의 직업 행동
밤에 움직일 수 있는 직업은 늑대인간·점술사·기사·영매사의 4가지입니다. 마을 사람에게는 밤에 할 수 있는 특별한 행동이 없습니다.
늑대인간
「늑대인간의 송곳니」(「人狼の牙」)를 가집니다. 생존자를 근접 공격하면 그 자리에서 쓰러뜨릴 수 있습니다.
습격할 수 있는 것은 늑대인간 진영 전체에서 하룻밤에 1명까지입니다. 늑대인간끼리는 습격할 수 없습니다.
밤에 습격당한 장소에는 이름표가 달린 시체 대신의 갑옷 거치대가 아침까지 놓입니다.
점술사
「점술의 수정」(「占いの水晶」)을 우클릭하고 메뉴에서 점칠 사람을 1명 고릅니다. 그 사람이 늑대인간인지 아닌지가 곧바로 본인에게 전해집니다. 하룻밤에 1번 할 수 있습니다.
기사
「기사의 방패」(「騎士の盾」)를 우클릭하고 메뉴에서 지킬 사람을 1명 고릅니다. 하룻밤에 1번 할 수 있습니다. 자기 자신은 지킬 수 없고, 전날 밤과 같은 사람도 지킬 수 없습니다.
보호받은 사람은 습격당해도 쓰러지지 않습니다. 습격한 늑대인간에게는 보호받고 있었다는 메시지(「守られていた」)가 전해지며, 그날 밤의 습격은 사용한 것으로 처리됩니다.
다만 기사가 지킬 상대를 고르기 전에 습격당했을 때는 보호받지 못합니다.
영매사
밤이 시작될 때, 직전 낮에 처형된 사람이 늑대인간이었는지가 전해집니다. 「영매의 양초」(「霊媒のロウソク」)를 우클릭해도 확인할 수 있습니다.
채팅
경기 중의 발언은 경기 참가자에게만 전달됩니다. 경기 밖에 있는 사람의 발언도 참가자에게는 전달되지 않습니다.
| 발언 | 볼 수 있는 사람 |
|---|---|
| 생존자의 발언 | 참가자 전원(쓰러진 사람 포함) |
| 밤의 늑대인간 발언(「[人狼]」 표시) | 생존 중인 늑대인간과 쓰러진 사람 |
| 쓰러진 사람의 발언(「[死者]」 표시) | 쓰러진 사람끼리만 |
밤에 말할 수 있는 것은 생존자 중 늑대인간뿐입니다. 늑대인간이 아닌 생존자는 밤에 말할 수 없습니다.
맵
맵은 경기마다 자동으로 만들어지는 밤의 작은 마을입니다. 중앙에 광장이 있고 주위에 집과 오솔길이 있습니다. 마을은 벽으로 둘러싸여 있어 밖으로 나갈 수 없습니다.
알아 두면 좋은 것
데미지를 받는 것은 밤에 늑대인간의 근접 공격을 받았을 때뿐입니다. 배고픔은 없습니다.
블록 설치와 파괴, 아이템 버리기는 할 수 없습니다.