游玩指南目标HP与伤害显示

目标HP与伤害显示

攻击生物或玩家时,会在屏幕下方(动作栏)显示对方名称和剩余HP。此功能使用“HitHealth”插件。

同时支持Java版与基岩版(Bedrock)。

显示机制

攻击命中生物或玩家后,攻击者的屏幕下方会显示信息,持续2秒。每次再次攻击,都会更新目标和显示时间。

ゾンビ ❤ 12.0/20.0 (-8.0)

不仅支持剑等直接攻击,也支持弓、弩、三叉戟等远程攻击,以及驯服的狼等宠物的攻击。

攻击盔甲架不会显示。

显示内容

除了目标名称和剩余HP,还会显示刚才那次攻击造成的伤害。

名称显示

已命名的生物显示其自定义名称。未命名的生物显示你所用游戏语言中的生物名称。

HP数值

HP数值1相当于半颗心(20.0相当于10颗心)。击杀目标时会显示0.0。

造成的伤害

末尾的(-8.0)表示刚才攻击对目标HP造成的伤害。不包括伤害吸收之心承受的部分,也不包括超出目标剩余HP的部分。

比例与颜色

HP颜色会随剩余比例变化。

剩余HP比例 颜色
至少一半 绿色
至少四分之一 黄色
不足四分之一 红色

切换显示

不需要时,可以只为自己开关显示。

/hithealth

要直接指定状态,请使用以下命令。

命令 功能
/hithealth on 开启显示
/hithealth off 关闭显示

所有玩家都可以使用,服务器重启后也会保留此设置。

源代码

此插件以开源方式开发,源代码已公开。

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