游玩指南目标HP与伤害显示
目标HP与伤害显示
攻击生物或玩家时,会在屏幕下方(动作栏)显示对方名称和剩余HP。此功能使用“HitHealth”插件。
同时支持Java版与基岩版(Bedrock)。
显示机制
攻击命中生物或玩家后,攻击者的屏幕下方会显示信息,持续2秒。每次再次攻击,都会更新目标和显示时间。
ゾンビ ❤ 12.0/20.0 (-8.0)
不仅支持剑等直接攻击,也支持弓、弩、三叉戟等远程攻击,以及驯服的狼等宠物的攻击。
攻击盔甲架不会显示。
显示内容
除了目标名称和剩余HP,还会显示刚才那次攻击造成的伤害。
名称显示
已命名的生物显示其自定义名称。未命名的生物显示你所用游戏语言中的生物名称。
HP数值
HP数值1相当于半颗心(20.0相当于10颗心)。击杀目标时会显示0.0。
造成的伤害
末尾的(-8.0)表示刚才攻击对目标HP造成的伤害。不包括伤害吸收之心承受的部分,也不包括超出目标剩余HP的部分。
比例与颜色
HP颜色会随剩余比例变化。
| 剩余HP比例 | 颜色 |
|---|---|
| 至少一半 | 绿色 |
| 至少四分之一 | 黄色 |
| 不足四分之一 | 红色 |
切换显示
不需要时,可以只为自己开关显示。
/hithealth
要直接指定状态,请使用以下命令。
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/hithealth on |
开启显示 |
/hithealth off |
关闭显示 |
所有玩家都可以使用,服务器重启后也会保留此设置。
源代码
此插件以开源方式开发,源代码已公开。